今回は、国土交通省が配布する「PLATEAU」を使って、都市を作ろうと思います。細かいディテールを求めるシーン以外であれば非常にカットの情報量を増やせると思いますので、是非試してみてください。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-1.jpg)
PLATEAU
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モデルをダウンロード
まず、モデルダウンロードを行います。検索サイトから「PLATEAU」と検索し下記のサイトにアクセスします。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-2.jpg)
サイトにアクセス
サイト内にアクセス後、サイト最下へスクロールしConnectionのG空間情報センターをクリックし再度、別のページに移動します。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-3.jpg)
G空間情報センターへ移動
移動後画面を見てみてください。日本各地の3Dデータが表示されます。その数56都市!これだけの都市データを無償で配布するとは正直驚きました。これだけの配置精度の有るモデルであれば、日本の都市を使用したアニメやゲーム等に容易に使用することができます。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-4.gif)
56都市の3Dデータ
※色々調べていくと、このデータは商用利用が可能とのことです。「版権が、、、裁判怖いな」と思ったそこのあなた、タダなのでバシバシ使っていきましょう。
今回は東京23区のデータを選択していきます。選択すると都市の特徴3Dデータの情報が記載されており、下部にスクロールしていくと様々なモデルデータを選択しダウンロードすることができます。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-5.gif)
詳細情報が記載されている
今回は、FBX形式のデータをダウンロードしていきます。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-6.gif)
FBXデータをダウンロード
ダウンロードファイルを解凍すると、下記の様なファイルが出てきます。ファイルの内容物は画像に記載しておきます。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-7.jpg)
ファイル内容物
都市モデルをインポート
次にモデルのインポートを行っていきます。Blenderを開き、file→import→FBXにてBlenderFileViewを開きます。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-8.jpg)
FBXファイルをインポートする
開いた後ダウンロードしたデータのパスまで行き、bldgを開くとLODのファイルが出ます。
LOD2を選択します。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-9.jpg)
LOD2を選択します
開くと番地みたいな数字が沢山、出てきましたね?これは最初のダウンロードファイルに同封されていたPDF数値が記載されており、これとモデルデータが紐付けられているので、引用しながら運用してみてください。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-10.jpg)
東京23区 データ構築範囲索引図
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-11.gif)
PDFを見ながら運用する
自分の好みのデータを選択してインポートをしましょう。
※インポートには10分から30分ほどかかる場合があるので気長に待ちましょう。
インポートが終わるとアウトライナ―に沢山のオブジェクトが追加されますが、小さくて見えませんね、、、この場合、一つのオブジェクトを選択し、テンキーの.を押してください。すると、選択したオブジェクトへカメラが寄ってくれます。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-12.jpg)
見やすいようにモデルにカメラを寄せる
マテリアルプレビューに変更すると、テクスチャが反映されるようになります。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-13.gif)
テクスチャを表示
橋梁モデルの追加を行っていきます。追加方法は先程と同じで、file→import→FBXです。今度はbridのほうのファイルを開いていきます。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-14.jpg)
Bridのファイルを開いていきます
追加が終わると、下記のように高速道路などが追加されます。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-15.jpg)
高速道路などの橋が追加される
地表モデルを作成
ここからは地面モデルを追加してきます。まず平面を追加していきましょう。Shift+A→Mesh→Planeより追加可能です。追加後、サイズを都市のサイズに合わせます。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-16.jpg)
平面を追加する
追加後スケール合わせを行ったら、ワークスペースをshadingに切り替え、平面に新規マテリアルを設定します。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-17.jpg)
平面に新規マテリアルを追加する
ここで画像テクスチャを追加します。Shift+A→Texture→ImageTextureより、追加可能です。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-18.jpg)
画像テクスチャを追加する
※下記リンクのサイトより航空画像をダウンロードすることができますのであらかじめダウンロードを行っておきましょう。
公式サイト地理院地図Vector|国土地理院 (gsi.go.jp)
ダウンロード後、サイズを修正し建物とぴったり合うように合わせます。その後ついでに建物と色味が合うように修正しましょう。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-19.jpg)
地面と建物を合わせる
背景を設定
次に背景を追加します。ワールドプロパティ→カラー→環境テクスチャ→HDRIを選択します。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-20.jpg)
背景の追加
追加をすると下記のように良い感じになります。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-21.jpg)
背景追加後
完成
以上で完成となります。遠近のカットなどでは、違和感は目立たないので非常に使いやすいと思います。無料でこのクオリティのデータが使えるのは非常に魅力的ですので、非試してみてください。
![](https://www.pers-seisaku.com/wp-content/uploads/2023/03/blender4-22.jpg)
完成
今回はBlenderにて説明しましたが、どの3Dソフトウェアにも関係しているので是非学んでみてください。
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